上古世纪近战DPS天赋解读 格斗系天赋介绍

  上古世纪的职业多达120个之多,但是追求就根源其实都是有10个天赋组合起来的。格斗天赋就是传统的近战DPS天赋,除了暴力攻击外还有一部分突进爆发技能,强化了近战能力,可谓是刀刀入肉,刀刀见血。在国服这几次的测试没有和谐,大家如果画质清楚的话,可以看到有战斗喷血效果。

上古世纪近战DPS天赋解读 格斗系天赋介绍

  上面就是格斗天赋的所有技能了,包括被动和主动。下面详细的来给大家每个技能,截图加文字版本。

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  三段斩:伤害不高,耗蓝较少,可以作为填充技能,也可以作为连锁提供技能,一段斩提供破胆效果并且会对束缚敌人造成击倒效果,与其他技能配合可以取得较好的效果。

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  突击:突进技能,提供束缚效果,起手技能,也可作为连锁提供技能。

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  圆月斩:高耗蓝,AOE技能,连锁控制技能,中等伤害技能,对减速敌人施放可以击倒,配合一段斩可以造成一定伤害(当然只有前期这么用)。

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  裂岩斩:高耗蓝,AOE技能,配合圆月斩可以达到群控制效果,高伤害技能,T减伤技能,从描述可以看出,团战的时候可以AOE并且群控还可以减伤,AOE团战的不2神技。

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  牵引之索:控制技能,T技能,团战把对面拉到你们人堆里是什么结果?把近战从你们治疗身边拉开怎么样?打副本T神技不解释。

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  刺耳咆哮:增强控制效果,减弱被控制效果,效果一般

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  挣脱枷锁:解控、减伤神技,CD还短,就是注意不能减少魔法伤害。

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  致命打击:高伤害技能,背后攻击伤害刚刚的,别忘了最好在连锁上流血。

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  狂暴:PK最后搏命的技能,当然还有纯法系目标时候的减伤能力

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  战神之刃:爆发神技,兼具增加T的免伤能力

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