韩游《上古世纪》VS《剑灵》 战斗系统分析

  一般怪

  《上古世纪》的打怪方式和其他MMORPG没有太大的区别。如果玩家熟悉了各个技能就能够自己设定出一套最有效率的“连招”。而《剑灵》里和一般怪物对抗的时候,也需要预测对方动作后,使用“反击”或“防御”来进行格斗。

上古世纪截图

  BOOS怪

  《上古世纪》在最近的内测中公开了BOOS怪副本。虽然之前官方也提到过《上古世纪》的BOOS战比起玩家本身的力量更注重利用各种攻城道具、兵器的使用,但目前为止这方面暂时还没有很好的体现。

  可以说,打BOOS级怪《剑灵》比《上古世纪》更具魅力。相比之下《剑灵》打BOOS级怪,更有紧张感和需要玩家之间的配合。因为《剑灵》的主要战斗系统,“反击”和“防御”是特点,需要时刻留意BOOS怪的动作。

  MMORPG重要组成部分:PVP系统

  由于《上古世纪》是DPS基础的战斗系统,而且处于“终结者”的位置,所以非常成熟,而《剑灵》的PVP系统,则需要弥补和完善。

  《剑灵》单人对决中,如果使用“冲刺”技能让对方眩晕后,再使用连续技能的话,对方连还手的机会都没有。如果《剑灵》按照现在的PVP系统进行团战的话,可能对人数多的一方更有利。人数少的一方要是很难利用战术来扭转局面的话,也许会因此失去游戏乐趣。

剑灵截图

剑灵截图

  对于《上古世纪》的PVP模式,最近结束的测试中都有很好的评价。比如“海战”是在之前所有游戏中没有出现过的独特的玩法。利用大炮攻击敌人,还可以偷偷进入对方船上进行战斗等。如果能够和PVP战斗系统相结合的话,肯定会有很多想象不到的“乐趣”。

  其实,《剑灵》和《上古世纪》是不同战斗类型的游戏,但是对于战斗系统的效应来分析的话,《剑灵》可能会被加分。因为《剑灵》多变的技能系统和代入感是其独特特征与长处。虽然《上古世纪》改进了之前MMORPG类网游的战斗形式,但却和《魔兽世界》的形式没有太多的区别,所以可能不会有太多的加分。

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